Shadowrun: Dragonfall - Director's Cut

Shadowrun: Dragonfall - Director's Cut

Le retour de Shadowrun en version revue et corrigée

Shadowrun: Dragonfall est une version revue et corrigée de Shadowrun Returns, qui améliore le jeu original tout en ajoutant une nouvelle campagne prenant place dans un Berlin futuriste. Basé sur la célèbre licence du jeu de rôle cyberpunk, Shadowrun: Dragonfall brille par ses qualités scénaristiques, même si les défauts de l'original (un trop grand dirigisme, des insuffisances de jouabilité) sont pour la plupart toujours présentes. Cette version Director's Cut ajoute de nouvelles missions, de nouveaux contenus et une nouvelle interface.
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Les plus

  • D'excellentes qualités de narration
  • Un véritable système de sauvegarde
  • Possibilité de créer, partager et télécharer de nouvelles aventures

Les moins

  • Les dialogues non doublés
  • Techniquement vieillot
  • Trop peu de liberté de mouvements

Moyen
6

Shadowrun: Dragonfall est une version revue et corrigée de Shadowrun Returns, qui améliore le jeu original tout en ajoutant une nouvelle campagne prenant place dans un Berlin futuriste. Basé sur la célèbre licence du jeu de rôle cyberpunk, Shadowrun: Dragonfall brille par ses qualités scénaristiques, même si les défauts de l'original (un trop grand dirigisme, des insuffisances de jouabilité) sont pour la plupart toujours présentes. Cette version Director's Cut ajoute de nouvelles missions, de nouveaux contenus et une nouvelle interface.

Le retour d'un grand classique du cyberpunk avec du contenu supplémentaire

Shadowrun: Dragonfall reprend le contenu du Shadowrun Returns original et sa (trop courte) campagne solo qui vous propose de découvrir Seattle dans sa version cyberpunk, autour d'une sombre histoire de meurtre qui vous entraînera dans les bas-fonds d'une métropole décadente. Louée à l'époque pour la qualité de ses dialogues et de son scénario, cette campagne n'a rien perdu de sa superbe. Mais elle se double désormais d'une nouvelle campagne prenant place à Berlin, avec de nouveau un immense soin apporté à la narration. Ceux qui avaient adoré la campagne original seront délectés d'en avoir plus, les autres auront une occasion de plus de s'y lancer.

Une jouabilité toujours insuffisante malgré des nouveautés appréciables

Depuis la version originale, Shadowrun: Dragonfall a revu sa copie pour proposer une expérience de jeu plus à la hauteur de nos attentes. Les bugs qui gangrenaient le jeu ont été pour la plupart éliminés, et surtout le système de sauvegarde a été revu: alors qu'il fallait avant se contenter de la sauvegarde automatique entre chaque environnement, il est désormais possible de sauvegarder votre partie à n'importe quel moment. Une fonctionnalité indispensable qui manquait cruellement à la version originale, et qui sera plus que bienvenue lors de la sortie du jeu sur mobile. Malgré ces améliorations, Shadowrun: Dragonfall reste trop linéaire et trop rigide dans sa jouabilité. Les amateurs de jeux de rôle à l'ancienne apprécieront, ceux qui préfèrent des expériences plus modernes risquent de ce sentir frustrés par le manque de liberté laissé au joueur.

Une excellente esthétique mais une technique minimaliste

L'esthétique globale du titre fait clairement partie de ses points forts. L'ambiance cyberpunk est merveilleusement bien retranscrite, tout comme les personnages et les dialogues. On regrette cependant l'absence de doublages vocaux qui auraient merveilleusement bien appuyé la narration du jeu. D'une manière plus générale, Shadowrun: Dragonfall pâtit d'une technique plus que vieillotte, avec ses graphismes en 3D isométrique qui n'impressionneront personne.

La quintessence du jeu de rôle à l'ancienne

Shadowrun: Dragonfall est un jeu présentant d'éminente qualités de narration et d'esthétique, mais qui pâtit en retour d'une réalisation technique d'un autre âge. Les fans de la licence Shadowrun et les nostalgiques des jeux de rôle typiques des années 1990 y trouveront très certainement leur compte. Quant aux autres, ils risqueront d'être tiraillés par un jeu qui n'offre pas réellement un monde ouvert, mais qui ne donne pas non plus des choix significatifs au joueur ni n'offre de réelle rejouabilité.

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